約 1,740,165 件
https://w.atwiki.jp/codbosarashi/pages/5.html
まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
https://w.atwiki.jp/ps3vf2/pages/24.html
技名 AKI PAI LAU WOL JEF KAG SAR JAC SHU LIO 備考 3K(だんたい) × × × × × × × × × × 2K(あつたい) 8KK(かとうたい) 9K(せんてんくうきゃく) 3P(せんいんしょう) 3PP(らくげきしょう) 2_3P(そうこうしゅ) 2_3PP(れんそうこうしゅ) 1P(とうげきすい) 1PP(とうげきれんすい) 6P(ばんちゅう) 8P(じゅうちょうせんしょう) 4P(たいざんそうこうしゅ) 66P(せんしっぽ) P+G(とうほそうしゅ) 3P+G(とうほはいそうしゅ) 6P+G(そうじせんぷう) 6K(こうしゅていしつ) 2KK(ぜんそうたい) 22K(せんきゅうたい) 2K+G(こうそうたい) 3K+G(しっちそうたい) 66K+G(てんしんりょういんきゃく) G6P(まぼんしゅ) G3P(しゃほしゃそうすい) PK(れんすいたい) PP(こうしゅれんすい) PPP(れんかんせんしょう)
https://w.atwiki.jp/ps3vf2/pages/43.html
技名 コマンド 攻撃属性 ダメージ 発生・持続 硬化 G H S C 返し技 備考 ●基本攻撃 ストレートナックル P 上段 14 12-2 6 +7 +9 +13 +14 上P、外上 ローナックル 2P 下段 10 10-2 8 +2 +4 +6 +8 外下 アッパーキック K 上段 36 16-4 20 -2 D D D 上K、外上 バーティカルキック 2K 下段 17 16-3 25 -11 -9 -4 -2 外下 サイドキック 3K 中段 33 16-3 35 -16 D D D 中K、外中 G3/4、ダウン ●固有技 スマッシュアッパー 近距離3P遠距離3P 中段 2228 15-318-4 2226 -5-8 -2-2 +4D DD 上P、外上 G1/2 ダブルアッパー 3PP 中中2段 22+19 15-3/20-4 22 -8 -5 0 +2 上P、外上 G3/4、ディレイ バーティカルアッパー 3_P 中段 22 13-3 22 -5 -2 +4 D 上P、外上 G3/4 エルボーバット 6P 中段 19 12-1 26 -9 -6 -1 +1 中P、外中 G1/2 エルボーハンマー 6P4P 中中2段 19+30 12-1/28-4 28 -10 D D D - G3/4、ディレイ ダッシュエルボー 66P 中段 19 16-2 20 -4 -1 +4 +6 中P、外中 G3/4、軸足 ダッシュエルボーアッパー 66PP 中中2段 19+19 16-2/12-2 26 -10 -7 -2 0 上P、外上 G3/4、ディレイ エルボースタンプ 46P 中段 30 14-5 31 -14 D D D - G3/4、軸足 ダブルハンマーダウン 43P 中段 30 18-3 44 -25 D D D - G3/4 トーキック 2K 中段 24 18-4 24 -6 -3 上K G3/4 トーキックハンマー 2KP 中中2段 24+19 18-4/24-6 30 -18 D D D - G3/4、軸足、ディレイ、ダウン ニーアタック 6K 中段 35 15-2 29 -9 D D D - G3/4、軸足、ダウン ケンカキック 66K 中段 40 26-5 23 -6 D D D 中K、外中 G3/4 ヒールアタック 62K 中段 36 19-4 29 -11 D D D - G3/4、軸足 ヘルスタッブ 2P+K 上段 30 14-3 19 0 D D D 上P ヘッドアタック 6P+K 上段 40 28-6 13 +3 D D D - ストマッククラッシュ 16P+K 中段 40 19-6 35 -19 D D D - G3/4 ヒップアタック P+K+G 空中 30 26-10 21 -9 D D D - 自ダウン ナックルキック PK 上上2段 14+30 12-2/12-4 22 -4 D(+2?) D D 上K、外上 ディレイ、()は2.1 ダブルナックル PP 上上2段 14+14 12-2/9-3 14 -2 0 +4 +5 上P、外上 ディレイ 1、2、アッパー PPP 上上中3段 14+14+28 12-2/9-3/18-4 26 -8 -2 D D 上P、外上 G1/2、ディレイ ●投げ技 バックフリップ 近P+G 上段投げ 60 - 163 自ダウン、投げ抜け可 パワースラム 近6P 上段投げ 50 - 158 ボディリフト 近4P+G 上段投げ 60 - 252 投げ抜け可 ヘッドバット 近46P+K 上段投げ 20 - 86(88) ダブルヘッドバット 近46P+K6P+K 上段投げ 20+20 - 97(102) トリプルヘッドバット 近46P+K6P+K6P+K 上段投げ 20+20+40 - 69 スプラッシュマウンテン 近33P+K 上段投げ 80 - 248 軸足 トーキック・スプラッシュ 2Kヒット後236P+K+G 上段投げ 100 - 248 軸足 フロントバックブリーカー 近466P+K+G 上段投げ 70 - 159 軸足 バックブリーカー 近背後P+G 上下段投げ 100 - 199 軸足 アイアンクロー 近2P 下段投げ 50 - 198 パワーボム 近3P+K+G 下段投げ 70 - 158 マシンガンニーリフト 近26K 下段投げ 10+10+10+30 - 130 2.1はダメージ合計80 ●背後攻撃 スピンナックル P 上段 12 12-2 18 -6 -5 -2 0 上P、外上 軸足 スピンナックル(B) 1Por2_P 上段 12 14-5 21 -12 -11 -8 -6 - 軸足 バックダブルハンマー 2P 中段 30 15-5 23 -6 D D D 上P、外上 G3/4、軸足 バックキック K 上段 30 16-2 24 -4 D D D 上K、外上 バックキック(B) 1Kor2_K 上段 30 19-3 28 -9 D D D 上K、外上 バックヒールキック 2K 中段 36 16-7 41 -26 D D D - G3/4、軸足 ●ダウン攻撃 ストンピング 3K ダウン 20 26-4 39 軸足 フライングボディプレス 8P ダウン 30 35-6 78(66) ()は攻撃失敗時の硬化時間 ライデンドロップ 8_P ダウン 40 60-4 77(64) 自ダウン(失敗時)、()は攻撃失敗時の硬化時間 ●小ジャンプ攻撃 ハンマーダウン P(同時) 空中 30 43-4 26 -8 D D D - ステップナックル P(上昇中) 空中 30 51-4 20 -2 D D D - ヒールドロップ K(同時) 中段 30 39-7 21 -6 D D D - G3/4、ダウン ステップキック K(上昇中) 空中 30 35-2 21 -1 D D D - プッシングキック K(下降中) 中段 22 52-4 24 -8 -5 +1 D 上K G3/4 ●大ジャンプ攻撃 ジャンプハンマー P(上昇中) 空中 30 89-2 28 -8 D D D - ライジングサンハンマー 6P(上昇中) 空中 30 83-2 43 -23 D D D - キリングバイツ K(同時) 空中 36 17-5 74 -57 D D D - ジャンピングフットスタンプ 6K(上昇中) 空中 50 77-9 43 -30 D D D - 自ダウン フライングロールキック K(上昇中) 空中 30 10-4 - +18 D D D - ヒールスタンプ K(下降中) 空中 30 77-4 10 +8 D D D - リアキック 4K(上昇中) 空中 48 81-4 43 -25 D D D -
https://w.atwiki.jp/c_rpg/pages/20.html
ステップ6 スクリプト言語(続き) ステップ5の続き 変数の実現 イベントスクリプト内で使用可能な変数を実現する。 まず、セーブデータに保持されるキャラ永続変数のうち、デフォルトで用意されているもの(スクリプト内で定義が不要なもの)を考える。 シナリオの進行度を示す変数「scenario」を実装する。 キャラ永続変数 細かな仕様に関してはステップ5で定義した通り。 ただし、「scenario」などの一部の変数は初めからプログラム内に仕込んでおく。 キャラ永続変数はセーブデータに保持されるが、数の規定が存在しないため、ハッシュテーブルにして扱う。
https://w.atwiki.jp/wiihack/pages/11.html
Wiiをハックする上で基本になってくるTwilight Hack 基本的な使用方法を説明します 必要なもの Wii本体 SDカード(容量はいくらでも、ただしフォーマット形式はFAT32以外で) ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス ディスク盤面中央のシリアル起動確認済みのもの RVL-RZDP-0A-0 JPN RVL-RZDJ-0A-0 JPN RVL-RZDJ-0A-0 USA RVL-RZDE-0A-0 JPN RVL-RZDE-0A-0 USA RVL-RZDE-0A-2 USA 手順 ※シリアルがRVL-RZDJ-0A-0 JPNのものを使用する事を前提に解説します 1)まずこちらより本体をダウンロードします http //wiibrew.org/wiki/Twilight_Hack/ Wiiのバージョンが3.3j以下ならば「0.1beta1」、3.4jならば「0.1beta2」を使用してください その中にある/private/wii/title/RZDJ/data.binだけ使用します 2)次にdata.binをWii本体にコピーします 手順は Wii本体セーブデータをSDカードにコピー→SDカードをPCに接続しdata.binを探す(/private/wii/title/RZDJ/data.bin) →data.binをバックアップ(したい人だけ)→先ほど落としたdata.binをSDカードにコピー →SDカードをWiiに挿し本体のゼルダの伝説セーブデータを削除しSDカード内のセーブデータをWii本体へコピー 3)フォーマット済みのSDカードを改めて用意します 手順2)で使用したSDカードをフォーマットしても構いません SDカードのルートディレクトリに使用したいツール(*.elf)をboot.elfとリネームしてコピー Twilight Hackはこのboot.elfを読み込むだけのものです 一応これで基本セットアップは完了 4)手順3)で作成したSDカードをWiiに挿しゼルダの伝説を起動 一つ目のセーブデータでゲーム開始 トアル村の方へ歩いていくかモイに話しかけるとTwilight Hackが動作します SDカード内のboot.elfを読み込みにいきます ↓ boot.elfが読み込めない場合は以下のようになります Wii本体の電源ボタン長押しで終了して下さい 5)後はその後起動したツールやアプリの使用方法に沿って下さい いちいちboot.elfを入れ替えるのは面倒なので Homebrew Channel ローダー 等の使用を推奨します ※終了したい時はWii本体電源ボタン長押ししてください
https://w.atwiki.jp/soundofsilence/pages/47.html
バグ情報 バグ情報コースR246の怪 ミラーの謎 その他ローディング画面 当てにならないデモ 奇妙な説明 セーブデータ 画面設定 コース R246の怪 今回のGT4でも、GT3の時と同じように、「東京R246」で、走行中にバックミラーを見ても道路に描いてある線が一本もありません。 (バグというよりはハード性能とメモリの都合による仕様でしょうか) ミラーの謎 ミラーは何のコースでも全般的にスタートグリッドなどがなく、 代わりにありもしないセンターラインがミラーの中に映し出されていることがある。 その他 ローディング画面 ロード画面で中央に表示されているアイコンが白から赤に変わると読み込みがストップする。 どうやら赤いアイコンは読み込み失敗を示しているようです。レンズクリーナー等である程度は対処可能。 当てにならないデモ ライセンスIA13、14のデモンストレーションはゴールドタイムに達していないため、デモ通りの走りをしてもゴールド取得は不可能。 奇妙な説明 三菱のFTO スーパーツーリングカーで説明の最後にバグ?でFFFFFFFFF…となっている。 GT-Rコンセプトやインプレッサの一部の車種でもバグのような文字が出る。 セーブデータ GT4のセーブデータは非常に壊れやすい仕様になっています。 時間を掛けてクリアして来たゲームデータが消えては洒落になりません。 予備のメモリーカードを準備してバックアップを取るを推奨します。 画面設定 初期状態では16 9のワイドテレビ用の表示になっています。 オプションで変更可能ですので適切な状態へ変更しましょう。
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1824.html
ゲームはどうやって起動しますか? 取扱説明書はどこで読めますか? DL版の値段と容量はどのくらいですか? タッチスクリーンでの操作は対応してますか? 背面タッチパッドでの操作はどうやればできますか? セーブはどこでできますか? PS3とPSVitaは、データ共有できますか? ネットワーク対戦はどこで行えますか? アドホック通信で遊ぶことはできますか? アドホックパーティーで遊ぶことはできますか? 3G回線を使用した対戦はできますか? 他機種間で対戦はできますか? DLCはPS Vita - Playstation®3間で共有できますか? PS Vitaの十字キーって操作しやすいですか? PSPGoみたいにPS3のコントローラでプレイできますか? 据え置き機と比べてのVitaのメリット、デメリットって何? ゲームはどうやって起動しますか? タッチスクリーンに表示されている『BLAZBLUE CS EXTEND』のアイコンをタッチし、”はじめる”をタッチしてください。 取扱説明書はどこで読めますか? PS Vita版には取扱説明書が同梱されておりません。ゲーム中にPSボタンを押し、"?"をタッチすると見ることができます。 ページを送るときは、タッチスクリーンに指を当てた状態で、左右にドラッグさせて下さい。 DL版の値段と容量はどのくらいですか? 値段は4980円。容量は3180MBです。ちなみにロンチソフトの中では1番容量がでかいです。 タッチスクリーンでの操作は対応してますか? ギャラリーモードのVISUALのみ対応。また設定で背面タッチでの操作も可能。 背面タッチパッドでの操作はどうやればできますか? OPTION内のREAR TOUCH PAD SETTINGで設定可能です。 設定は十字キー、ボタン操作を最大8種類まで割り当てることができます。 セーブはどこでできますか? OPTION内のSystem Optionでセーブが可能です。 なお、オートセーブをONにしておくと、自動的にゲームの進行状況がセーブされます(自動セーブされないモードもございます)。 PS3とPSVitaは、データ共有できますか? PSNアカウントが同じ場合のみ、データ共有が可能です。共有可能なデータは、 ①ストーリーモードの進捗状況(中断セーブデータは共有できません)、 ②アビスモードのショップとクリアー情報(中断セーブデータは共有できません)、 ③ギャラリーモードの開放状況、 ④Lv(レベル)、 ⑤チュートリアルのクリアー情報、 ⑥チャレンジのクリアー情報、 ⑦トレーニングモードのキーレコードとなります。 また、D-Code内のレベルのみ共有できますが、戦績などは共有されません。 なお、セーブデータの共有は、最後にアップロードしたセーブデータのみ反映されます。 情報はすべて上書きされます。 また、ケーブルによるPS VitaとPlaystation®3との直接接続では、データ共有ができませんのでご注意ください。 ※オプションのセーブデータアップロード、ダウンロードについて OPTION内のSYSTEM OPTIONにセーブデータアップロード、セーブデーダウンロードという項目が表示されるのは、Playstation®Netoworkにログインしている状態で作成されたセーブデータを使用しているときのみです。 ネットワーク対戦はどこで行えますか? NETWORKを選択することで、3G、Wi-Fi、いずれかの通信手段を使い、対戦できます。 なお、ネットワーク対戦は、ランクマッチ、プレイヤーマッチの2種類から選択可能です。 また、ランキングではさまざまなランキングを閲覧できます。 アドホック通信で遊ぶことはできますか? PS Vitaどうしなら、アドホック通信を利用し、対戦が可能です。 アドホック対戦は、NETWORK(adhoc)を選択したあと、サーチルーム、クリエイトルームのいずれかで行えます。 なお、アドホック対戦中はインターネットへの接続が切断されますのでご注意ください。 アドホックパーティーで遊ぶことはできますか? PS Vitaのソフトはアドホックパーティーに未対応なため、遊ぶことはできません。 3G回線を使用した対戦はできますか? 可能です。対戦時の遅延は、通信速度、通信品質に依存します。 ゲーム側で制約は設けていませんが、3G回線を使用した対戦はランクマッチ、プレイヤーマッチの二人ルームをオススメします。 また通信品質の良い環境でのプレイをオススメします。 他機種間で対戦はできますか? 対戦は同機種間のみ行えます。 PS Vitaの現状の仕様上、PS Vita - Playstation®3間の対戦は行えません。 DLCはPS Vita - Playstation®3間で共有できますか? できません。 なので購入するときはPS VitaのものかPlaystation®3のものかちゃんと確認してから購入すること。 PS Vitaの十字キーって操作しやすいですか? 買った人の報告によるとやりやすいという人もいればやりにくいという人もいるので人によるとしか言い用がありません。 やりにくいという人の大半は十字キーが小さすぎor指が左スティックに当たってしまい技が出にくいとのこと。 アナログスティックの方に関しては正直格ゲー向きではないと思うのでお世辞にもやりやすいとは言いがたいです。 PSPGoみたいにPS3のコントローラでプレイできますか? できません。 据え置き機と比べてのVitaのメリット、デメリットって何? メリット 据え置き機並みのグラでブレイブルーがどこでもできる。 スリープ機能からすぐプレイ再開可能。 BGMの音量を0にすれば好きな音楽でプレイ可能。(Xbox360でも可能) スクショに対応してるのでギャラリーの絵やアニメの画などを壁紙に設定することが可能。(PSボタン+STARTボタン同時押し)。撮ったスクショをPS3に移して壁紙にすることもできるが少し荒く見えるかもしれません。 デメリット ロードが長い。VS画面が1秒たりとも飛ばせないのでストーリー、アビスモードをやってるときは結構気になる。 余談だがVitaの場合DL版よりもパッケージ版のほうがロードが短いらしいとのこと。 無線同士の対戦になるので据え置き版よりもラグや回線落ちする可能性が高い。 また3G回線はどこでもネットに繫げられるという利点があるが、回線速度が遅すぎるためまともな対戦は不可能と言ってもいい。 “ 他機種間で対戦はできますか? ”という項目についてですが、『Wipeout 2048』(PS Vita)と『Wipeout HD』(PS3)のクロスプラットホーム対戦が実現しているので、Vitaの仕様上不可能ということは無いのではないでしょうか。 -- (Richard.S) 2012-04-06 12 27 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
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大まかな攻略 時間経過 デート関連 引き継ぎ要素 エンディング後の変化 情報提供コメント 大まかな攻略 基本的にはHモードや「好感度について」などのやり方を参考に上手く好感度を上げ、好感度を★4(最高)にして、21日目にそのキャラを選択してエンディングを見た後に出るセーブ画面でセーブすれば、選んだキャラがクリアとなる。好感度★4のキャラが複数居る場合、選ばなかったキャラはクリアにはならず、当然、21日目朝に「休む」を選択すると、誰もクリアにならない。 エンディングの途中でゲームを終了させたり、タイトルに戻した場合、クリアフラグがセーブされないので、クリアした事にならないので注意。 今作でのコツが必要なHについてはHのコツ参照を参照してみて下さい。 時間経過 ゲームは1日目~21日目の21日間。但し、21日目はエンディングなので実質20日間。 1日は「朝イベント(別名、寝起きイベント)」→「朝」→「昼」→「昼イベント」→「夜」→「夜」→「夜イベント」→「深夜」→「好感度の集計画面」が1セットとなり、集計画面で全体マップに戻ると、日付が変わる。 なお「朝」と「昼」に女の子をデートに誘うと時間が「昼イベント」に、2つある「夜」に女の子をデートに誘うと時間が「夜イベント」に進むので、通常の「朝」「昼」「夜」のマップには入れない。 デート関連 デートに誘うときのタイミングは確率的にはキャラが自宅にいる時にデートに誘うのが一番断られにくく、誘いやすいです。 引き継ぎ要素 二週目で引き継がれる要素は好感度やH属性や、さらには衣装やH回数まで、というほぼ全ての要素の引き継ぎが行われます。 一度攻略してしまったキャラはハート(好感度の表記)がなくなり、内部的には自動的に好感度(MAX)となっているため、一度クリアーしたキャラは好感度が下がらないのも特徴の一つです。 なので、プレイヤーはまた一から全て行う必要がないので、またーりヽ(´ー`)ノとプレイを満喫することが出来ます。 ちなみに、システム的な引き継ぎは殆どふぉーむメイトのSaveフォルダ内のセーブデータ(Save001.dat)などで行われているため、このセーブデータを削除することでプレイヤー側は@ふぉーむメイトの初期化を行うことが出来ます。 個人的には最初からやり直したいときは、セーブデータのバックアップさえとっておけば、後は自由なシーンで@ふぉーむメイトを楽しむことが出来るようです。 エンディング後の変化 上記にも書いてあるとおり、日付以外の要素は全てそのセーブデータでは引き継げます。 他にもエンディングを迎えたキャラの声優さんのおまけ感想を(+ぷらす)出演した声優さん自身の声で聞くことが出来ます。出演した声優さんのコメントについては「キャラについて」をご覧下さい。 ※まだ作りかけですので編集お願いします。 情報提供コメント 情報提供コメント(名前) 大まかな攻略
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幻想郷ツブヤイッター 【公式】地霊殿ココロックウーマンエグゼ同好会 ��@heartEXE 旧地獄のココロックウーマンエグゼサークルです。毎週水金の17時からスペルバトルしています! みんなも一緒にバトルオペレーションスペルイン!! 現在男1人女7人で活動中です。 興味のある方是非連絡を 【公式】地霊殿ココロックウーマンエグゼ同好会 ��@heartEXE 今日は春合宿の予定を話しました!月末に冥界にいってきますー。 楽しみですね 【公式】地霊殿ココロックウーマンエグゼ同好会 ��@heartEXE 【お知らせ】地霊殿ココロックウーマンエグゼ同好会はこの度解散することになりました。 理由としては、先日の合宿においてメンバー間の信頼を著しく損なう行為があったためです。 残ったメンバーで話し合いましたが、これからの活動は続けていくことはできないという判断になりました。 【公式】地霊殿ココロックウーマンエグゼ同好会 ��@heartEXE 今回の事件は特定のメンバーが悪いという事ではなく、むしろ管理できなかった会長である私キスメと副会長勇ちゃんにあります。今まで支えてくださった皆様本当に申し訳ございませんでした。 【公式】地霊殿ココロックウーマンエグゼ同好会 ��@heartEXE 今後におきましては、私が設立した「地霊殿ココロックウーマンエグゼ同好会」は解散しますが、よろしかったら新たなココロックウーマンエグゼ同好会を作って頂けたら幸いです。 ココロックウーマンエグゼ自体は最高のゲームですので今後もココロックウーマンエグゼをよろしくお願いします。 ココロックウーマンエグゼ同好会 ��@heartEXE こんなに騒ぎになるとはとても驚いています。 本当に申し訳ございませんでした。 ねっとの憶測は全て嘘です。 犯罪行為などは一切ございません ココロックウーマンエグゼ同好会 ��@heartEXE 【お知らせ】すみません。私の言い方が大袈裟だったためにいろんな憶測を呼んでいますが、さとりちゃんが○っちのセーブデータを、勝手に消したことが原因です ココロックウーマンエグゼ同好会 ��@heartEXE ○っちはさとりちゃんからの好意に気づいてはいましたが彼女を作ったのでトラブルも仕方ないと思いました 酒呑童子 @watermelon @heartEXE セーブデータが消えただけで解散するのか…ゲームガールアドバンスソフトなんて老朽化してたらデータなんて消えるでしょ(泥酔推理) ココロックウーマンエグゼ同好会 ��@heartEXE @watermelon すいません紛らわしい言い方をしてしまいました。消えたのはゲームのセーブデータではなく○っちの頭のセーブデータです 酒呑童子 @watermelon @heartEXE ?!?!(;゜Д゜)!?!?
https://w.atwiki.jp/taer/pages/285.html
last modified 2009年07月21日 (火) 03時52分52秒 救急救命カドゥケウス2 本編TA ルール NewGameで開始 難易度はNomal エンディング後にセーブ セーブデータの時間で計測 順位 タイム 達成者 達成日 その他 1 2時間18分59秒 手抜き 2009年5月10日 2 *時間*分*秒 *年*月*日 3 *時間*分*秒 *年*月*日 XSランクTA ルール 難易度HardでNewGame 全ステージでXSランクを取得した後にセーブ セーブデータの時間で計測 順位 タイム 達成者 達成日 その他 1 *時間*分*秒 *年*月*日 2 *時間*分*秒 *年*月*日 3 *時間*分*秒 *年*月*日 OperationモードTA ルール 全ステージ出現しているデータをロード 難易度NormalでExtreamを除く全ステージをクリア 7-7手術終了後ステージ選択画面に戻った時点で計測終了 順位 タイム 達成者 達成日 その他 1 1時間38分41秒 手抜き 2009年5月9日